Einführung in objektorientierte Programmierung (OOP) in Kotlin. Klassen und Objekte
Die objektorientierte Programmierung (abgekürzt OOP) ist ein Ansatz beim Entwickeln von Software, der darauf abzielt, den Softwarecode mithilfe von Klassen und Objekten zu strukturieren und zu organisieren. Eine Klasse dient hierbei als eine Art Bauplan oder Vorlage für die Erstellung von Objekten. Sie legt die Eigenschaften (bekannt als Attribute) und das Verhalten (in Form von Funktionen oder anders genannt als Methoden) fest, die ein Objekt ihrer
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